Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Една из самых обсуждаемых предметов недавних лет – внутренний механизм финансовая система виртуальных пространств. Внутри множества площадок функционируют локальные денежные единицы:
Главные черты метавселенных
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Данные черты выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется полная замена реальной среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных платформ
Для того чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Технологии за кулисами виртуальных миров
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или генерировать неповторимые окружения для каждого участника.
Виртуальная и дополненная действительность
Ненатуральный разум
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Блокчейн и NFT
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Более 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным способность настроить собственного аватара.
- Более трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом связанных между собой миров, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Обучение
Деятельность
Социокультурные проекты
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Мастерство и традиции
Чтобы понять возможности тренда максимально живо, стоит проанализировать несколько специфических случаев:
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Артисты создают взаимодействующие экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру ближе и многообразнее.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Самые яркие случаи применения метавселенных на сегодняшний день
Любой из этих проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать вместе через пляски персонажей и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант центрального сооружения музея с опцией самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические задачи вместе со ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники создают арт-инсталляции вместе со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут в результате развития метавселенных?
- Проектировщик онлайн сред
- Проектировщик виртуальных строений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор общественных чатов
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий внутри VR/AR-системах
- Специалист по охране данных цифровых сред.
Существует либо перспектива у цифровых вселенных?
Пока все же нам остается смотреть за прогрессом этой захватывающей отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты лично, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!



